周一. 8月 2nd, 2021

虽然我们一直在怀疑中国游戏制作业到底能走多远,把目光更多地投向海外单机大作,艳羡他们的高水准大制作,但我们心底知道,我们仅仅把国际动态当作窗外的风景。

我们很难相信中国的游戏制作业已经成为一个不值得关注的话题。我们始终坚信,中国游戏产业的振兴,不是靠美国的单机大作,不是靠韩国的网络游戏,更不是靠任天堂的Wii U。

国产单机,从网游开始入侵的时候已经越来越萧条了,在转型的大潮中,有的人还在坚守,有的人已经离开了游戏行业。离开的空留遗恨,坚持的也倍感心酸,“轩辕剑之父”蔡魔头说过:“想到许多玩家,因为轩辕剑开启了许多不同视野,是我们开发游戏一直以来的骄傲。为了这份骄傲,我们决定选择艰难的道路,只要有机会把轩辕剑单机传承下去,就会尽最大的努力。”

诚然,在守护者的努力下,国产单机已经重现辉煌:从2011年暑期的《仙五》百万销量,到今年寒假的《仙五前传》掀起小高潮,再到暑期即将发售的《轩辕剑6》……坚守者正在用实际的销量,对转身者写下一个见证。 

 

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图1

施振荣:第三波软件

很多人都认识施振荣,大家都知道他是宏基集团的创始人,却不知道他在早期创业的时候也是游戏行业的领军人物。施振荣创办了华语地区第一家电脑游戏公司,并且制作了自创品牌“小教授一号”学习机,可以说是中国最早的家庭游戏机了,虽然他本来是用来学习的。

1983年10月,施振荣把旗下的媒体事业部划分出来,成立了第三波文化事业股份有限公司(后改名为“第三波资讯股份有限公司”),主营期刊杂志、图书、教育休闲软件和商用软件的代理发行——华语地区第一家游戏公司由此诞生。

 

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图2

李永进:大宇资讯

台湾媒体把李永进和王俊博并称为台湾电脑游戏的两大教父, 不过接触过李永进的人都觉得这位教父很谦逊。他创办的大宇是两岸三地里第一个从事游戏创作的公司,可以说大宇出品的游戏基本上代表着国产单机的进步历程。 大宇在创建后不久立即成立了开发小组,招揽来蔡明宏、施文冯、郭炳宏和鲍弘修等人,成为国内第一家游戏工作室——DOMO,随后姚壮宪也加入大宇。他们的 强力组合,确实不负众望。制作出了很多风靡一时的好游戏,例如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等等。

 

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李永进也以为这些脍炙人口的好游戏被称为台湾电脑游戏两大教父之一,他创办的大宇也被人们誉为国产游戏精品代名词。但是他本人并不满足于现在的成功,他说过在10多年前自己曾立下目标:大宇要成为华人迪士尼,要做华人第一娱乐公司。

 


王俊博 :智冠科技

作为智冠科技的创始人,王俊博一手将自己创立的企业带上了市,并基本垄断了早年的中国台湾省游戏市场,唯一有些能力抗衡的,就是以“仙剑”、“大富翁”扬名的大宇。

不过面对变幻无常的市场,王俊博往往具有更机敏的 眼光和更坚决的勇气。他制定的与杂志捆绑销售的策略,使得《风云》一举创下了国内正版游戏软件的销售记录,彻底改变了正版游戏市场死气沉沉的现状;当游戏 行业由单机向网络游戏方面转向时,他没有像大宇那样死守单机,凭借《仙境传说》顺利占据两岸网络游戏的优势地位,2005年,旗下子公司智凡迪签约《魔兽 世界》,运营情况一直让大陆彼岸的运营商艳羡。至今为止,王俊博和他的智冠科技,都是中国台湾省最成功的游戏企业。

 

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和他比较亲近的人,都叫他“老顽童”。这个已经年过半百的企业领导者,经常会以各种打扮出现在舞台上:魔术师、老天使、关二爷、钟汉离……所有的形象都和他的作品有关。他对别人说,为了自己的游戏,他什么出格的事情都敢做,只要不违法。

姚壮宪:仙剑之父

国产游戏中不得不提到“仙剑之父”姚壮宪,他开发过很多脍炙人口的游戏,像《大富翁》、《仙剑奇侠传》系列,都是由姚壮宪领导制作的。姚壮宪的《仙剑》系列与蔡明宏的《轩辕剑》系列曾经是大宇公司最经典的两部作品。

 

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尽管单机版的大陆市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名, 如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

蔡明宏:轩辕剑之父

蔡明宏被誉为轩辕剑之父,他带领DOMO制作的“轩辕剑”系列在整个大宇资讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,轩辕剑系列荣获了两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,最受欢迎的《轩辕剑叁外传:天之痕》于2012年改编成电视剧。

除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾制作过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。近期DOMO小组通过引进次时代引擎制作了最新的单机大作,《轩辕剑6》,即将于暑期发售,倍受玩家期待。

 

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图6

 


张毅君:现任上海烛龙信息科技有限公司总经理

2001年,软星科技(北京)有限公司指派张孝全和张毅君在上海成立子公司:软星科技(上海)有限公司,在上海软星的7年内,张毅君和张孝全带领团 队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。可以说, 他和姚壮宪是仙剑里面的两面旗帜,成为仙剑领袖级人物。

2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司,推出了《古剑奇谭》单机游戏。

 

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图7

杨南征:金盘公司

《神鹰突击队》是金盘公司在1994年发行的一款游戏,被视为中国大陆的第一款国产游戏,杨南征是它的主要负责人。杨南征是我国著名记者羊枣的后 人,羊枣以擅写国际军事评论而声名远播,而杨南征同样是一位出色的军事学者,他热衷于用游戏搞军事教育。后来被金盘的陈宇说服,加盟金盘,负责公司的游戏 部门,开发了国内的第一款原创商业游戏。

 

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虞希舜:现任光谱资讯的董事长兼总经理。

虞希舜给大家带来了两款精彩的象棋游戏:《象棋大师》和《将族》。

1987年,虞希舜花了四个月时间用汇编语言设计出《象棋大师》软件,一举获得台湾象棋协会联合举办第一届电脑象棋大赛冠军,并成为公开场合中第一 个击败人类对手的电脑软件。之后虞希舜推出改进版《特级大师》,在不同级别的比赛中多次获奖。1991年7月,虞希舜独资创立光谱资讯,专攻人工智能游戏 软件,光谱1992年推出的《将族》就是在《特级大师》的基础上加入故事情节而成。《将族》以其精美的VGA画面、强悍的电脑AI和挑战赛制的游戏模式, 令光谱在一夜之间成为了台湾游戏界的新星。

 

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图9

 


汉堂国际

一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。

汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》以及《爆笑三国志》)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。

 

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张淳:目标软件

张淳是目标软件创始人,他曾经在智冠和DTMC公司工作过一段时间,在了解到游戏行业巨大潜力后,他选择自己创业。由他任主程序员及策划人、总监制的游戏作品《铁甲风暴》,是第一个杀入国内各权威游戏排行榜TOP10的国产游戏,至今让无数老玩家难以忘怀;《傲世三国》是国内第一款进入国际市场的游戏,被翻译成16国语言,冲入欧美权威游戏排行榜TOP 行列;《秦殇》是国内第一个进入E3国际大展的游戏,目前行销到全世界7个国家和区域。

 

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求伯君:西山居工作室

求伯君成立了西山居工作室,这是是国内最早的游戏工作室。西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。接着西山居制作出了《中国民航》、《剑侠情缘》等游戏。其中《剑侠情缘》可以说是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。

 

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图12

之后,求伯君的西山居成为金山公司的主要游戏开发团队,转向网络游戏;2011年,求伯君正式宣布退休,一代人物的游戏人生就此谢幕。

边晓春:前导软件公司

在中国游戏行业刚开始的5年里,边晓春和他的企业“前导软件”就如同现在的盛大网络一样,是国内游戏行业的动力所在。前导的第一款游戏是《官渡》, 这是国内首款基于Windows 95的游戏,也是首款自主知识产权出口的游戏。在《官渡》取得成功后,前导软件公司引进了日本产的《命令与征服》、《移民计划》、《凯兰迪亚》等游戏。此 外,他还创办了中国最早的游戏刊物《GAME集中营》,也是后来《大众软件》和《电子游戏软件》的前身,深远影响了中国游戏行业的生态。

 

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1998年中国游戏行业的迷茫期时,边晓春表示自己曾经想过做网络游戏,可惜未能成行,最终还是遗憾的“做了逃兵”。

 


黄博弘:华义国际股份有限公司

虽然华义国际后来以代理国外网游如《石器时代》为玩家熟知,但他们最初还是以代理单机游戏起家的。1993年,黄博弘与朋友合资成立了华义国际股份 有限公司,早年代理了很多日本游戏,诸如《擂台美少女》、《妖击队》等,后来将日本的《梦幻洋食馆》改编成具有台湾元素的《梦幻西餐厅》等,还有很受欢迎 的《心跳回忆》系列,让国内玩家可以较早接触到日系单机游戏。

 

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吴刚:尚洋电子

很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出了《血狮》。《血狮》失实的市场宣传与低劣的产品品质形成巨大反差,引起了玩家的极大反感。从那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组,矛盾由此而发。

  作为《血狮》的主要负责人,19岁的天才少年吴刚也背上了沉重的枷锁,加之后来大家要为单机游戏的没落找一个替罪羊,《血狮》成为最好的罪人。背着这个枷 锁,吴刚在《血狮》失败后,还研发过《血狮2》、《烈火文明》来挽回局面,但未能成功。之后吴刚销声匿迹,直到智能手机流行后,吴刚才通过手机游戏重见天 日。

 

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祖龙工作室

如果从 97 年开始的第一款游戏算起,祖龙工作室绝对是中国游戏开发团队的先驱者;祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日-血战上海滩》等系列产品也销路强劲。但是祖龙工作室大放异彩还是在步入网络游戏之后,开发的《完美世界》让国人惊艳。

 

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刘坤:像素软件

2002年3月,刘坤创立了北京像素软件科技有限公司,并立志做令国人骄傲的国产游戏。在此之前,刘坤本来在目标公司任职,担任《秦殇》的艺术总 监。由于对纯格斗类游戏的偏好,而《秦殇》的风格更偏向对《暗黑2》的模仿,以致他在结束《秦殇》研发后脱离目标公司,带走一批老目标人,自己创业。 2002年11月“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑封魔录》中国大陆正式发行,并连续三天荣登美国知名游戏网站的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。然而在游戏风向发生转变的那个时期,他们做单机的时间并不久。

2003年1月像素大量吸收众多新生优秀研发力量,将研发方向由单机电脑游戏转移至网络游戏,发起新的挑战。

 

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后记:2001年,智冠科技成立中华网龙公司,专营在线游戏市场。同年12月,第三波裁撤数位娱乐事业处,宣布退出单机版游戏的代理、发行与销售市场。

2002年10月,松岗科技裁员20人,精简单机游戏部门。同年12月,台湾大宇资讯公司宣布裁减60名员工。

2003年,汉堂国际资讯暂时退出单机游戏市场,转而开发《炎龙骑士团Online》。

至此,中国盛极一时的单机游戏结束了辉煌时代,中国进入网络游戏时代。

但是这些名字,会永远留在史册中。

 

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