周三. 6月 23rd, 2021

作者:ringloire

自从MHP2封盘后本狼就开始期待PATAPON2,现在试玩版总算是出来了,大家也可以对这个期待已久的游戏窥豹一斑了,这次的试玩版很厚道,东西很多,值得研究,花了15小时玩了一下,现在休息下机器,来整理下游戏的内容。(游戏难度HARD)

兵种:这一次试玩版有九个兵种,分别是投枪兵,盾兵,弓兵,骑兵,巨人兵,喇叭兵,飞鸟兵,机械兵和魔法兵,至今为止,本人没找到材料来制作喇叭兵,飞鸟兵和魔法兵,所以很多东西不能妄言,研究出来的朋友请帮忙指正。
投枪兵:中距离的攻击手,队伍重要DPS,血少,击退能力较高,攻击力中等,FEVER后技能为跳起投枪,增加范围和伤害,最多能做六个,一起投枪伤害很高,英雄技能为投出巨大的标枪,对10-12D(身位)范围内的敌人造成巨大伤害,攻城战时主要DPS来源。投枪兵升级为兔子出骑兵,升级为天使兵出飞鸟兵。
盾兵:近距离攻击单位,队伍中的MT,高攻高防高血,略有击退能力,击昏能力很高,FEVER后防御时盾巨大化,能吸收大量伤害,前进时还能挡住敌方的攻击,最多能做六个,前期必不可少的肉盾。英雄技能极其BUG,全队无敌,SOLO巨型敌人的必备技能,如果连续发动,理论上用最初的兵种就能推倒试玩版里所有的BOSS,但联机时作用不明显。盾兵升级为小狗出巨人兵,升级为鹿出机械兵。
弓兵:长距离兵种,队伍主要DPS,血很少,没有击退能力但暴击能力很高,攻击力低。FEVER后一回合攻击三次,攻击力直接三倍。最多能做六个,攻城战和BOSS战都表现出色。英雄技能为射出三枚穿透箭,能穿透一切障碍伤害轨迹上的所有敌人,实际作用比较差,攻城时勉强能用。弓兵升级为树苗出喇叭兵,升级为企鹅出魔法兵。
骑兵:高速移动的近战兵种,突击手,血量中等,攻击防御低下,移动速度很快,略有暴击和击退能力。FEVER后使用冲锋,对面前敌人造成持续伤害,最后一下还有极强的击退效果,用来撕开敌人的防线十分有效。可以造三个,连续冲锋在野战和攻城战时作用不小。英雄技能为强力突进,对面前敌人造成持续的强力伤害,在BOSS战和攻城战时作用不小。
巨人兵:身材巨大的近战兵种,集DPS和盾为一身的强力单位。高血高攻,高击退高击昏,不能戴帽子,移动速度很慢。FEVER后击退击昏能力很高,还会发动威力巨大的大地一击,伤害惊人。可以造三个,相信后期作用不小。英雄技能为大风车,和许褚的无双有点类似,边向前移动边抡动大锤,能造成多次巨大伤害,BOSS和杂兵通杀。
喇叭兵:中距离攻击单位,前作后期主力DPS。血量中等,不能带帽子,攻击中等,略有击退能力,攻击时发射三个字符,还有弹跳效果,FEVER后发射巨大的穿透性字符,攻击力高并且范围大。可以造三个,但我没造出来。英雄技能是发动更巨大的穿透性字符,但攻击力不明。
飞鸟兵:飞行单位,现在知道是能造三个。
机械兵:地面近战单位,拆房子用的。高血,攻击中等,暴击和击昏能力不低,能装备两个武器,对小兵攻击力奇低。FEVER后实用铁山靠,对建筑和障碍物攻击巨大。最多能造三个,在攻城战估计少不了。英雄技能为王8拳,抡动双臂攻击并前进,和巨人兵类似,在这招面前什么城堡都是纸糊的。
魔法兵:号称最强单位,据说还能奶,但我没做出来。

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兵种升级:小兵们能通过材料升级成不同样子。每个样子都有10种升级,第五级和第十级变样子并且加能力。因为材料有限,我没有把所有兵种都升上去。
普通:所有能力都一般,升级能力全面上升,10级加20%异常状态抗性。
兔子:移动速度快,抗冰怕火,升级感觉能力加的不明显。
猪:攻击上升并且击退能力提升,但是攻击速度有所下降,前期可以用以用。
蝌蚪:前置为兔子,容易出暴击,升级还能提升,着火抵抗20%,不怕雷。弓兵适用。第五级变成青蛙。
猫:前置为兔子,攻击力暴击上升,升到五级攻击范围增加,怕冰。
狗:前置为猪,攻击力提高不少,但十分怕睡眠,MT可以配置这个。
树苗:前置为兔子和猪,HP和击退能力优秀,升到5及还能变成树,但十分怕火。(这个十分麻烦)
草:前置为蝌蚪,攻击速度快,但要升级才明显,暴击20%,但防御不行,还怕冰,当DPS很好。
熊:前置为猫,不怕着火结冰和睡眠,唯独攻击力很差。
鱼:前置为狗,暴击和伤害提升,还有韧性(抵抗暴击)但是怕属性伤害。(这个比较麻烦)
虫子:前置为狗和树苗,HP高,不怕雷和冰,暴击击退高,还不怕冻结,但就是怕火怕的厉害,还很容易点着。(这样怎么当MT呢?)
企鹅:前置是熊,典型的冰雪战斗单位,不怕冰也不怕冻结,但是怕雷和火。(这个是为冰龙准备的?)
鹿:前置为鱼,高韧性,不怕击退也不怕暴击,当MT甚好。
独角仙:前置为树苗和熊,极强的击退,抵抗睡眠并且有睡眠效果,巨人兵用这个很好。
天使:前置为草和企鹅,暴击很高,移动速度1.2倍还抵抗睡眠,究级兵种。
牛:前置为鹿和虫子,移动攻击速度慢但攻击力惊人,DPS就是他了!究级兵种。
恶魔:前置为企鹅虫子和独角仙,属性以外的攻击半减!升级还能抵抗点燃和火,究级兵种。MT适用。

资源:这次资源多了三种,等级上了两档。一级白色,二级绿色,三级红色,四级黄色,五级紫色(史诗的),多出了皮骨头和牙齿。

关卡:这次多出了挑战关卡和可刷的攻城关卡。
第一关,采集关,收集点肉啊骨头啊什么的,雨天出现大螃蟹,掉合金可以做机械兵,有个图腾,方块三角方块三角按开可以得到下雨,但是我没找到叉叉那个鼓,所以用不出来……
第二关,和假面族的战斗,打完后关卡变成挑战关卡,速度清掉障碍并前进,可以获得宝箱,带上DPS上吧,没敌人。
第三关,和假面族战斗,打完后面变成挑战关卡,要练习攻击和防御,大炮攻击时防御,大炮不攻击时攻击,过了可以得到好装备。注意盾兵是不能少的。
第四关,BOSS关,第一次进去是暴龙,俗称蓝龙,掉落矿石,攻击方式三种:1,前突,攻击前站立蓄力,攻击前方4-5D范围内的单位兵,附带打飞效果,盾兵防御时不怕这个,要注意伤害是很高的。2,吐火,前方吐火,伤害前方6-8D内的敌人并造成点燃效果,至近距离打不到,能被盾兵的防御挡住,攻击力还不怎么样,攻击前仰头蓄力,但我都懒得防御。3,吞吃,前方单体攻击,秒杀前方一个单位,要注意的是英雄被吃掉战斗中不能复活!而且还优先攻击英雄。攻击前蹲下蓄力。干掉蓝龙后得到蛋一个,可以反复挑战,挑战6次得到力量魔法。雾天会出现暴龙亚种:红龙,特点是有角,全身红色,血量大概是蓝龙的1.5倍左右,攻击也高了不少,掉落矿石。攻击方式和蓝龙一样,多出一招咆哮:屏幕内所有单位巨大伤害,不防御的话弓兵基本是2下挂,防御的挨5下左右,所以DPS要够,特别是现在没奶,就是拼DPS,注意咆哮一定要防御,一下命中基本就是团灭了,干掉他可以得到一个蛋。雪天时出现暴龙稀少种,传说见过他的人很少能活着回来。特点是背上结冰,血量不明,攻击力据观察至少是蓝龙的10倍(丝毫不夸张),盾兵防御被打中也难存活,十分霸道,我没杀掉,据说有人用盾兵的英雄技能过了,我试了几次,能力有限过不了,失手就挂。掉落不明,攻击方式和蓝龙一样,新招式?我没活到那时候……干掉可以得到一个蛋(听人说的)
第五关:攻城战,打过后可以得到一个蛋,还能反复挑战,真不错。管卡中掉落无数武器和矿石,反复刷可以使全队战场装毕业,而且十分简单。
第六关:采集关,掉点肉什么的,雨天出现两个大螃蟹,还出现鲨鱼,鲨鱼的攻击能秒杀任何单位,杀掉能得到帽子,埋下去能得到痒痒树和小号手。这次痒痒树有三级可以选,但要先多玩几次才能出来二级和三级,消耗50、100和150金换素材,可以换到紫色素材,看技术了。
第七关:最后一关,决战大怪鸟,掉落骨头。大怪鸟的攻击方式有三种:1,小鸡啄米,前方5D范围内三次攻击,注意是范围伤害,攻击力高,攻击前站立蓄力。2,千斤坠,跳起来一屁股坐下,伤害身边的单位,攻击力低的可怜,看来是虚胖,攻击前飞起蓄力。3,生化武器:转身放屁,攻击前方7-8D范围内的敌人,附带睡眠效果,攻击力中等,好像还防不住,一般放完就跑了,但是还会跑回来。杀掉后得到一个蛋,并且通关,不过还是可以反复挑战。

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英雄:本作新加的东西,有点意思
特性:英雄的能力和小兵是一样的。英雄可以选择现有小兵的职业,而且能升级成现有小兵的进化形态。战斗准备时按方块就能换职业了。英雄死后可以10秒后复活,之后死一次复活时间+5S,被吃到是无法复活的。英雄可以装备面具,所以能力比小兵高出一点。英雄只有一个,会让你选名字的,起个好名字吧。
英雄任务:获得蛋之后就能进行英雄人物,目的是干掉敌人,将蛋送到目的地。试玩版有五个蛋,四个BOSS和一个战场任务,每个任务都有5.5-7分钟的时间限制,时间一到就失败了。(BOSS被打倒时间会停止)英雄任务的英雄可以无限复活,即使被吃到也能复活!英雄任务的难点在于时间限制,所以MT和奶显得价值有限,DPS才是王道!英雄任务可以和AI一起做,也可以联机做,顺便说一句AI极其弱智。最后要注意一点,战场任务的时间是不会停止的,和AI玩的时候你要是不小心挂掉,可是没人扛蛋的!战场任务时,最好别选太脆的英雄,以免死了没人扛蛋,空耗时间。
英雄任务2:完成英雄任务后会把得到的蛋变成好东西,但是要完成音乐游戏,还能获得特殊的奖励点换宝箱。蓝龙蛋和红龙蛋里是NPC和防火面具,宝箱是矿石。大鸟蛋里是武器和矿石(这个我记不清楚了),宝箱是牙齿。战场蛋里是武器, 宝箱里也是武器。换宝箱的点数没用完的话,翻五倍换成金。什么?你问冰龙?我还不知道呢……有一点需要注意,联机的时候只有主机会获得蛋里面的东西,其他人只能开一下箱子,不过比什么都没有好。

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